COMENTARIO “ELEMENTAL, QUERIDO DATA”

CUADERNO DE BITACORA

En este episodio, varios personajes hacen referencia a la “ liberación” que supone la Sala de Hologramas después de haber sido desactivado. Para empezar, un mecanismo de seguridad que puede desactivarse accidentalmente no suena como mucho que sea a prueba de fallos para mí, pero además, esto plantea la vieja pregunta de por qué existen en primer lugar. ¿No es un poco como tener un entorno diseñado para administrar una descarga eléctrica fatal? No es exactamente original señalar a la Sala de Hologramas Esta es la segunda vez que la Sala de Hologramas allá por razones poco convincentes.

Discutiendo formas de borrar las recreaciones holográficas, Geordi sugiere mediante algo de treknochachara un haz de partículas que borrará toda la habitación. “¿Y la Dra. Pulaski?” pregunta Picard. “El haz de partículas

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CUADERNO DE BITACORA EMAGAZINE, Nº65

CUADERNO DE BITACORA

Bienvenidos al ejemplar de Noviembre de “Cuaderno de Bitacora Emagazine”.

“Discovery” ha traído a la franquicia de 50 años, transportadores, replicadores y todo, al presente moviéndose hacia su pasado, una década antes de los eventos de la serie original.

“Discovery” ha comenzado con dos episodios visualmente ipactantes en lso que conocimos a la capitán Philippa Georgiou (Michelle Yeoh) y su primer oficial, Michael Burnham (Sonequa Martin-Green) en el territorio familiar de “Star Trek” una misión de exploración que termina derivando a un enfrentamiento y una batalla con los hostiles Klingon, la muerte de Georgiou, la condena de Burnham y llevó a la muerte de Georgiou y a la guerra abierta con los Klingon.A partir de ahí comienza realmente la historia de la redención de Burnham.

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RACQUETBALL

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En el siglo 24, el racquetball se juega en las pistas holográficas a bordo de algunas naves de la Flota Estelar y en una verdadera cancha en Espacio Profundo Nueve.

El racquetball, inventado en la Tierra a principios del siglo XX, es similar al frontón, excepto que los jugadores usan raquetas cortas para golpear la pelota contra las paredes y el techo, así como contra el suelo. Todavía es popular en el siglo XXIV e incluso se juaga a bordo de las naves estelares, aunque en una cancha holográfica. *

Racquetball a bordo de las naves estelares

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COMENTARIO: “LA AUTOBIOGRAFIA DE JEAN-LUC PICARD”

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Descubre la vida del capitán Jean-Luc Picard, contada en sus propias palabras, en el reciente lanzamiento de “La autobiografía de Jean-Luc Picard”, por David. Un buen hombre.

La autobiografía de Picard da seguimiento a la exitosa autobiografía de James T. Kirk que se lanzó a principios de 2015, y durante la mayor parte del libro narra la vida de Picard hasta el punto de que tomó el mando del Enterprise-D.

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CREANDO LA MAQUETA CGI DE LA CLASE SURAK

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CREANDO LA MAQUETA CGI DE LA CLASE SURAK

Después de su primera aparición breve, la maqueta CGI de la clase Surak fue sometida a una actulización que le permitió ser vista con mucho más detalle.

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Para cuando STAR TREK: ENTERPRISE debutó en 2001, las maquetas físicas de estudio de las naves  ya no se usaban para filmar ya que el movimiento se había añadido movimiento a las maquetas CGI. No solo era más rápido y económico usar CG, sino que la tecnología se había movido hasta el punto de parecer casi fotorrealista, mientras que también podían hacer maniobras más elaboradas de lo que era posible con las maquetas de estudio.

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FÁSER: 2285

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A mediados de 2280, la Flota Estelar vuelve a un modelo de fáser de Tipo 2 similar al utilizado dos décadas antes. El reemplazo del elegante modelo “todo en uno” introducido en 2271 es un fáser de dos partes que otra vez cuenta con un fáser de tipo 1 ensamblado en su parte superior.

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Siguiendo el modelo aerodinámico, de un fáser de una sola unidad de tipo 2 durante la decada de 2270, la flota vuelve a una unidad de dos piezas en 2285. Este tiene un estrecho parecido al modelo de pistola fáser utilizado durante la década del 2260 y, como

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LA EXPLICACIÓN A LA INSIGNA DE LA FLOTA ESTELAR

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Star Trek utiliza símbolos para transmitir muchas cosas, pero ninguna capta el ojo o la imaginación como la delta. En los años transcurridos desde que se estrenó La Serie Original, los fans han intentado determinar el significado de las formas de insignias que vemos en la serie. Para la mayoría parece que la forma icónica de la delta es algún tipo de parche de asignación de buques destinado a representar al USS Enterprise.

Algunos llegan a esta conclusión porque ven a varios miembros de la Flota Estelar con varias insignias diferentes. Sin embargo, como cualquier rompecabezas sin una llave, es imposible interpretar con precisión el significado de estas otras insignias.

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DISEÑANDO EL VESTUARIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA (PARTE 1)

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La diseñadora de vestuario Durinda Wood se unió a “Star Trek: La Nueva Generación” durante su segunda temporada. Echamos un vistazo a algunas de sus ideas para la Flota Estelar y los personajes recurrentes mientras describe sus experiencias de diseño para el siglo XXIV.

Durinda Wood ha diseñado vesturario para períodos que van desde momentos bíblicos hasta el siglo XIX hasta nuestros días, pero “Star Trek fue un paso poco habitual en el futuro.

Subió a bordo para el segundo año de “Star Trek: La Nueva Generación”, reemplazando al veterano de la serie original William Ware Theiss, que había trabajado en la serie durante su primer año. “Recuerdo que estaba en San Francisco y me llamaron. No sé por qué me querían, porque solo había hecho otra película de ciencia ficción y realmente no había hecho televisión antes, pero se fijaron en mí, ¡lo cual me pareció estupendo! Pero…

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EL PAPEL DEL CANCILLER KLINGON

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Parte diplomático, y parte guerrero con el fin de mantener a su gente a rayas, el puesto ha sido ocupado por una serie de valientes y astutos klingons varones, aunque las mujeres pueden optar al puesto

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Para los klingon que llegan a cancilleres, sus tareas son múltiples y complejas. Entre ellas se encuentran la supervisión del funcionamiento cotidiano del Imperio, considerando las situaciones económicas y militares que enfrentan a los klingons, así como asegurar el bienestar continuo de la población. A menudo, el Canciller puede encontrarse en contra del peso de la opinión dentro del resto del consejo.

En el mundo de la política klingon donde el derecho a gobernar está cimentado con igual valor político y destreza guerrera, no hay un cargo más elevado al que aspirar que el prestigioso rango de Alto Canciller, líder del Alto Consejo y gobernante klingon de Qo’noS y todos sus dominios. Es una…

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LA POLITICA KLINGON

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El Imperio Klingon tiene una historia de conflictos intestinos y luchas entre sus casas. El mantenimiento del voto político es una tarea difícil que se lleva a cabo por el Consejo Superior de Klingon, bajo la dirección del Canciller Klingon.

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Los klingons tienen una sociedad guerrera en la que la posición política se gana por la fuerza de las armas y el combate individual, más que por los sistemas democráticos electivos favorecidos por la mayoría de los mundos de la Federación. El sistema de gobierno klingon se asemeja mucho al sistema feudal operado por las tribus del norte de Europa de la Tierra en el período medieval.

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