FÁSER DE MANO: 2371

CUADERNO DE BITACORA

La más reciente encarnación del fáser de mano de la Federación es una versión más versátil y potente de la pistola fáser. A diferencia de modelos anteriores, este fáser tipo 2 puede llevarse al cinto del usuario en una funda personal. Su diseño elegante y curvado también hace más fácil de usar.

El fáser de tipo 2 de la Federación de 2371 es la séptima mejora importante en el diseño a la pistola fáser desde su introducción hace aproximadamente un siglo. El fáser de 2371 se parece mucho su predecesor de 2366, pero con un perfil más delgado y una curva

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DENTRO DE “LA ZONA NEUTRAL”

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Maurice HUrley tenía algo más en mente con este episodio. Los ataques de los romulanos quejándose sobre los ataques a sus puestos avanzados en “La Zona Neutral” quedaron colgando como un elemento de la trama sin resolver durante bastante tiempo, pero no había un plan: Harley había implicado que este episodio iba a formar parte de una trilogía en la que se presentaría formalmente a los Borg. El primer episodio de la segunda temporada exploró aún más las cosas, incluyendo una posible alianza entre la Federación y el Imperio Romulano para contrarrestar la nueva amenaza. Tales planes, sin embargo, fueron destruidos por la huelga del Sindicato de Escritores de América. Como tal, la introducción de los Borg tuvo que esperar hasta ” Que Q”.

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TRILL

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Perfil planetario

Nombre de planeta: Trill

Clase: M

Lunas o anillos: una luna

Gravedad: 1,1 G

Clima: hidrosfera 70% (superficie), temperatura

Demografía: Miles de millones de nativos humanoides

Civilización: Diplomática y académica, 8 TL, meritocracia y tecnocracia.

Recursos: Metales y minerales pesados, turismo, instalaciones educativas situadas relativamente cerca del centro de la Federación en el Cuadrante Alfa, Trill es un planeta geológicamente activo con climatología extrema. Los Trill han realizado pequeñas modificaciones a su mundo para que sea más seguro y acogedor como un hogar, pero en general el planeta plantea pocos riesgos naturales.

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LA REALIDAD DE LOS CAMISAS ROJAS

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La idea de que Star Trek extras en uniformes rojos siempre mueren está tan bien establecido que “camisa roja” se ha convertido en un término ampliamente utilizado para cualquier personaje prescindible.

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En la serie original de Star Trek, los tripulantes con la túnica roja mueren a un ritmo alarmantemente alto, pero eso no se debe al color de sus uniformes. Junto con Seguridad, el uniforme rojo también es usado por todo el personal de las divisiones de Ingeniería y Operaciones, los cuales logran mantener su tasa de víctimas tranquilizadoramente baja – Uhura y Scotty se mantuvieron con buena salud más allá de la serie de TV. Sin embargo, los oficiales de seguridad mueren con tanta frecuencia que constituyen casi la mitad de las

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SECTION 31: LA ULTIMA FUERZA DE DEFENSA

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En el mundo real, muchas potencias geopolíticas usan una agencia de inteligencia encubierta para llevar a cabo esos trabajos éticamente dudosos que prefieren no reconocer – y las superpotencias galácticas del universo  de “Star Trek” no son diferentes. Los romulanos utilizan el Tal Shiar, los cardassianos tienen su Orden Obsidiana, y la Federación tiene la Sección 31.

En términos de historia, no hay nada como una agencia secreta para crear conflicto y suspenso. Dentro de las fronteras de los imperios romulanos y cardassianos, estas agencias secretas son ampliamente conocidas y muy temidas. Para la Federación, con sus ideales de justicia y democracia, el conocimiento público de esa organización de “trabajo sucio” socavaría esos mismos principios, y la Sección 31 opera por lo tanto en la más sombría de las sombras.

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MÁS QUE UN CAMISA ROJA

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El personal de seguridad de la Flota Estelar ha estado presente desde los primeros días de Star Trek cuando el monstruoso androide Ruk lanzó al tripulante Mathews a un abismo en “¿De qué están hechas las niñas pequeñas?” En la cinco series, cumplen una función dramática específica: ser quien se pone en el camino de los villanos y mueren en el intento. Al igual que innumerables papeles de policías y soldados, mueren con el fin de mostrar a la audiencia que el peligro al que se enfrentan a nuestros héroes es real. Se necesita un tipo especial de oficial para la responsabilidad de enviar a estos individuos desinteresados a un final casi tan…. cierto.

Artículo de K. Stoddard Hayes

Dentro del universo de Star Trek, la misión del personal de seguridad no es morir, sino para proteger a sus tripulaciones, sus naves y estaciones estelares y especialmente a sus comandantes…

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LAS HABILIDADES OCAMPA DE KES

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Cuando Kes se une a la tripulación del USS Voyager NCC · 74656, comienza a mostrar habilidades mentales que han permanecido latentes en los Ocampa durante generaciones, los progresos que hace Kes para su edad, evidencian que tiene un enorme potencial.

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Como todos los Ocampa, Kes tiene varias habilidades que le permiten absorber información de manera muy rápida – es extremadamente inteligente y tiene memoria fotográfica Estas habilidades compensan el extremadamente corto periodo de vida de los Ocampa Sin embargo, poco después de unirse a la tripulación del USS Voyager NCC-74656, Kes también comienza a demostrar potentes habilidades psíquicas.

El despertar de las habilidades de Kes

Es de conocimiento común que, hace siglos, todos los Ocampa poseían fuertes habilidades extrasensoriales, pero parece que durante muchas generaciones estas habilidades han desaparecido, quizás

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VIDA EN LAS ROCAS: SILICIO Y OTRAS FORMAS DE VIDA

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En la tierra, toda la vida parece estar basada en el carbono, pero STAR TREK ha presentado a menudo formas de vida basadas en el silicio, desde el rocoso Horta a hologramas generados por computadora y una entidad cristalina capaz de destruir planetas enteros.

Todos sabemos intuitivamente la diferencia entre las cosas que viven y las cosas que no: animales y plantas están vivos y el polvo y las rocas no. En Star Trek, sin embargo, las rocas a veces se mueven tan rápido como los guepardos y arrojan a chorros de ácido para proteger a sus bebés, cristales que forman intrincadas redes que piensan y se comunican, y hologramas generados por computadora que tienen más personalidad que la mayoría de los políticos.

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EL HEROE DE “LA CIUDAD AL BORDE DE LA ETERNIDAD”

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Por Michael Shermer

Entertainment Weekly clasificó los 79 episodios de “La Serie Original” y “La Ciudad al Borde de la Eternidad” fue el número uno. Al año siguiente, TV Guide publicó sus “100 momentos más memorables en la historia de la televisión”, para el que “La Ciudad al Borde de la Eternidad” quedó en el puesto 68. El episodio ganó un Premio Hugo, y el guión original de Ellison es similar en su núcleo pero considerablemente diferente en detalles de lo que se emitió en la televisión ganando los el Premio WGA para el más destacado guión en la temporada 1967-1968.

La historia de “La Ciudad al Borde de la Eternidad” se ha convertido en un punto de controversia en la tradición de los cotilleos de Star Trek. La mayoría de las historias de Star Trek tienen cierta controversia, y la mayoría contienen la historia equivocada. Para aclarar las cosas…

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