CREANDO LA MAQUETA CGI DE LA CLASE SURAK

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CREANDO LA MAQUETA CGI DE LA CLASE SURAK

Después de su primera aparición breve, la maqueta CGI de la clase Surak fue sometida a una actulización que le permitió ser vista con mucho más detalle.

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Para cuando STAR TREK: ENTERPRISE debutó en 2001, las maquetas físicas de estudio de las naves  ya no se usaban para filmar ya que el movimiento se había añadido movimiento a las maquetas CGI. No solo era más rápido y económico usar CG, sino que la tecnología se había movido hasta el punto de parecer casi fotorrealista, mientras que también podían hacer maniobras más elaboradas de lo que era posible con las maquetas de estudio.

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FÁSER: 2285

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A mediados de 2280, la Flota Estelar vuelve a un modelo de fáser de Tipo 2 similar al utilizado dos décadas antes. El reemplazo del elegante modelo “todo en uno” introducido en 2271 es un fáser de dos partes que otra vez cuenta con un fáser de tipo 1 ensamblado en su parte superior.

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Siguiendo el modelo aerodinámico, de un fáser de una sola unidad de tipo 2 durante la decada de 2270, la flota vuelve a una unidad de dos piezas en 2285. Este tiene un estrecho parecido al modelo de pistola fáser utilizado durante la década del 2260 y, como

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LA EXPLICACIÓN A LA INSIGNA DE LA FLOTA ESTELAR

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Star Trek utiliza símbolos para transmitir muchas cosas, pero ninguna capta el ojo o la imaginación como la delta. En los años transcurridos desde que se estrenó La Serie Original, los fans han intentado determinar el significado de las formas de insignias que vemos en la serie. Para la mayoría parece que la forma icónica de la delta es algún tipo de parche de asignación de buques destinado a representar al USS Enterprise.

Algunos llegan a esta conclusión porque ven a varios miembros de la Flota Estelar con varias insignias diferentes. Sin embargo, como cualquier rompecabezas sin una llave, es imposible interpretar con precisión el significado de estas otras insignias.

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DISEÑANDO EL VESTUARIO DE LA SEGUNDA TEMPORADA (PARTE 1)

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La diseñadora de vestuario Durinda Wood se unió a “Star Trek: La Nueva Generación” durante su segunda temporada. Echamos un vistazo a algunas de sus ideas para la Flota Estelar y los personajes recurrentes mientras describe sus experiencias de diseño para el siglo XXIV.

Durinda Wood ha diseñado vesturario para períodos que van desde momentos bíblicos hasta el siglo XIX hasta nuestros días, pero “Star Trek fue un paso poco habitual en el futuro.

Subió a bordo para el segundo año de “Star Trek: La Nueva Generación”, reemplazando al veterano de la serie original William Ware Theiss, que había trabajado en la serie durante su primer año. «Recuerdo que estaba en San Francisco y me llamaron. No sé por qué me querían, porque solo había hecho otra película de ciencia ficción y realmente no había hecho televisión antes, pero se fijaron en mí, ¡lo cual me pareció estupendo! Pero…

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EL PAPEL DEL CANCILLER KLINGON

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Parte diplomático, y parte guerrero con el fin de mantener a su gente a rayas, el puesto ha sido ocupado por una serie de valientes y astutos klingons varones, aunque las mujeres pueden optar al puesto

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Para los klingon que llegan a cancilleres, sus tareas son múltiples y complejas. Entre ellas se encuentran la supervisión del funcionamiento cotidiano del Imperio, considerando las situaciones económicas y militares que enfrentan a los klingons, así como asegurar el bienestar continuo de la población. A menudo, el Canciller puede encontrarse en contra del peso de la opinión dentro del resto del consejo.

En el mundo de la política klingon donde el derecho a gobernar está cimentado con igual valor político y destreza guerrera, no hay un cargo más elevado al que aspirar que el prestigioso rango de Alto Canciller, líder del Alto Consejo y gobernante klingon de Qo’noS y todos sus dominios. Es una…

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LA POLITICA KLINGON

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El Imperio Klingon tiene una historia de conflictos intestinos y luchas entre sus casas. El mantenimiento del voto político es una tarea difícil que se lleva a cabo por el Consejo Superior de Klingon, bajo la dirección del Canciller Klingon.

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Los klingons tienen una sociedad guerrera en la que la posición política se gana por la fuerza de las armas y el combate individual, más que por los sistemas democráticos electivos favorecidos por la mayoría de los mundos de la Federación. El sistema de gobierno klingon se asemeja mucho al sistema feudal operado por las tribus del norte de Europa de la Tierra en el período medieval.

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LA SOCIEDAD KLINGON

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Los Klingon son una raza orgullosa que preferiría morir en el campo de batalla que en lugar de cultivando. Sus vidas están dedicadas sobre todo a la victoria en la guerra y la búsqueda del honor personal.

El Imperio Klingon, que tiene su hogar en Qo’noS, es una de las más poderosas fuerzas políticas en el espacio conocido. Se extiende por muchos mundos, muchos de los cuales se encuentran en el cuadrante Beta y tiene fronteras con la Federación y el Imperio Estelar Romulano. Los Klingons tienen una reputación como combatientes valientes y tienen una larga historia de guerra con sus vecinos. A lo largo de los años tuvieron una breve alianza con los romulanos y establecieron un duradero y en ocasiones incierta, paz con la Federación. Pero incluso en tiempos de paz siguen siendo una raza de guerreros formidables.

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LA RAZA KLINGON

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Rivales y enemigos durante casi un siglo los Klingon se encontraron por primera vez con la Flota Estelar en 2151. Sólo la firma de los acuerdos de Khitomer iniciará una paz inquieta con una de las razas más temibles de la galaxia.

Klingon son un pueblo guerrero, originario del planeta Qo’noS (pronunciado Kronos’). Orgullosos, agresivos y con un respeto casi religioso por la tradición y el honor, Los Klingon han tenido una orientación militar como muestran sus registros históricos, y su actitud belicosa les hace ser temidos y respetados en el escenario galáctico.

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EPISODIO: «EL SALUDO VULCANO»

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T’Kuvma, un líder Klingon habla sobre una amenaza que se cierne sobre el imperio: habla de «un faro que nos ilumine” y tiene la intención de unir las 24 casas de la raza de Klingon para luchar contra aquellos que se les opongan”

La capitán Philippa Georgiou y el primer oficial Michael Burnham del USS Shenzhou trabajan secretamente en un planeta relativamente primitivo. Utilizan tecnología avanzada para abrir un pozo para permitir a los residentes sobrevivir a una sequía de 89 años.

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USS VOYAGER NCC-74656 – INSTALACIONES MÉDICAS: CAMARA DE ESTASIS

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El viaje del USS Voyager, NCC-74656 a través del Cuadrante Delta continúa presentando muchos peligros que amenazan tanto la seguridad de la nave como las vidas de su tripulación. En 2374, la nave de Clase Intrepid, se encuentra con una nebulosa de clase Mutara, una anomalía gaseosa bien conocida por las tripulaciones de la Flota Estelar.

El enorme tamaño de la nebulosa – aproximadamente de 110 años luz – deja a la tripulación sin más opción que navegar a través de ella, aunque un número de componentes desconocidos se detectan dentro de la nebulosa en cantidades minuciosas.

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